●⒈85逍遥合击


                    移动游戏独占市场鳌头■■■电子竞技类朝气蓬勃2019年1-6月■■■在中国游戏市场中■■■移动游戏市场移动游戏占比最高■■■占整体的67.6%■■■实现销售收入770.7亿元■■■同比增长21.5%■■■连续4年实现增长■■■用户规模达6.2亿人;客户端游戏市场实际销售收入313.3亿元和占比27.5%■■■用户规模环比下降至1.46亿人■■■在游戏用户中占比22.6%■■■较上一季度下降1.2个百分点;网页游戏市场继续缩水■■■占比下降至4.5%。

                    用户占比同比下降6.2个百分点至33%■■■用户规模下降趋势逐步放缓。

                    拥有严格比赛制度和国际范围内的正规赛事的电子竞技类游戏近几年一直保持较快增长■■■2019年1-6月■■■中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元■■■同比增长11.3%。

                    其中■■■移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿■■■同比增长22.9%■■■继续保持较好上升势头。

                    客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿■■■同比下降2.4%。

                    移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长■■■迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。

                    紧跟科技前沿■■■AR/VR游戏发展良好随着科技的发展■■■AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中。

                    2019年1-6月■■■中国AR游戏市场实际销售收入3479万■■■同比增长71.8%。

                    AR游戏用户规模为137万人■■■同比增长20.4%。

                    中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿■■■同比增长50%。

                    VR游戏用户规模为731万人■■■同比增长14.9%。

                    均较去年呈现上升态势。

                    特色游戏市场:女性向❤二次元2019年1-6月■■■中国游戏女性用户规模由去年同期的2.74亿人增长为2.93亿人■■■同比增长8.9%。

                    由此可见■■■女性用户规模增长上仍有发展空间。

                    数据显示■■■2018年1月-6月至2019年1-6月期间■■■中国游戏女性用户规模突破2.93亿人■■■占中国游戏用户规模的45%■■■中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为260.8亿■■■占整体游戏市场收入的22.97%■■■均基本保持稳定。

                    2019年1-6月■■■女性用户的平均游戏产品消费能力约为89.93元/半年■■■约为中国游戏用户的平均游戏产品消费能力177.41元/半年的一半■■■女性用户消费潜力正在逐步释放。

                    主打ACG文化的二次元游戏市场发展稳定■■■趋势向好。

                    2019年1-6月■■■中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元■■■相比2018年1月-6月93.7亿元■■■同比增长11.1%■■■二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

                    报告最后指出■■■对中国游戏市场而言:1.电子竞技类游戏是将来的大热门■■■也是游戏类行业发展的重点。

                    2.国产游戏出海可有所大作为■■■应积极架设文化学习的桥梁■■■深入开展游戏行业的合作■■■形成多元互动的交流格局。

                    3.在知识产权保护方面■■■应进一步强化和提升保护手段和效率■■■为游戏版权新产品❤新业态创新发展提供保障。

                    游戏玩家千千万■■■手游玩家占大半。

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