刀刀召唤◆切割鸡


                    今年2月■■■抖音曾经推出一款音乐跑酷类小游戏《音跃球球》。

                    不难看出■■■基于抖音应用场景分发的小游戏和代理游戏多为轻游戏。

                    6月10日■■■据《晚点LatePost》报道■■■字节跳动成立了一个百人团队■■■开始了以自研游戏为主的“绿洲计划”■■■主要针对重度游戏的开发■■■已在5月启动9个提案进行demo开发。

                    字节跳动回应“不予置评”■■■不过多位游戏从业者证实了他们正在挖人的消息。

                    在今年的校招简章和社招网站上■■■字节跳动给出了“游戏研发工程师❤游戏策划❤游戏美术设计师❤游戏品牌❤游戏运营”等大量游戏部门职位需求■■■简章标题注明“字节跳动终于涉足游戏行业”互联网巨头纷纷跨界■■■欲在游戏领域分一杯羹?欲在游戏领域分一杯羹的不止是字节跳动。

                    奈飞(Netflix)日前在E3游戏大会上宣布■■■公司将于2020年发布一款基于“怪奇物语(Stranger Things)”改编的手机游戏■■■根据同名电影改编的“魔水晶:抗争时代策略游戏”将于下半年推出■■■有Nintendo Switch■■■Xbox One■■■PlayStation 4■■■PC和Mac等多个版本■■■其原创角色也将出现在Roblox等合作伙伴的游戏中。

                    而亚马逊对游戏业务的布局早在2014年以10亿美元收购Twitch开始——这个最受欢迎的游戏直播平台被称为美国版虎牙❤映客■■■此后开始自主IP研发改编■■■也就显得顺理成章了。

                    亚马逊还以此推广自家流媒体Prime和数字音乐平台亚马逊音乐■■■并于去年宣布推出一款称为GameOn的视频游戏开发新工具■■■并提供一款免费游戏开发引擎Lumberyard■■■条件是必须使用亚马逊的AWS云服务。

                    今年■■■Google也发布了自家云游戏平台—— Stadia。

                    用户无需高端配置■■■即可畅玩《刺客信条:奥德赛》❤《最终幻想15》❤《古墓丽影:暗影》❤《地铁:离去》等3A大作。

                    放眼国内■■■由于ACG用户自身特性■■■游戏用户与二次元用户高度重合■■■游戏成为B站找到的最主要盈利支撑点。

                    2019年B站Q1财报显示■■■其总营收为13.7亿元■■■其中游戏收入占比64%。

                    日本国民IP《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)发布2.0版本带动了新一波付费。

                    综上所述■■■各大平台在跨界入局游戏领域时■■■大多考虑了自身的优势和用户特点:例如奈飞更强调的是基于自身原创IP储备构建的世界观❤人物角色■■■亚马逊和Google强调的是云服务等技术能力■■■而B站强调的是二次元用户特色。

                    相比之下■■■抖音的优势和劣势互为悖论:一方面■■■其泛娱乐用户相比以社交用户起家的腾讯■■■更有娱乐偏好与付费意愿■■■这也是为什么很多氪金游戏选择在头条系投放广告;另一方面■■■短视频本身也是抢占用户游戏时间的最大威胁者■■■短视频重度用户可能很难再有碎片时间分给游戏。

                    除此之外■■■抖音的用户结构决定了重度游戏玩家与其并不完全重合■■■这也是为什么此前头条系推出的都是轻游戏❤休闲小游戏。

                    相比生命周期可能只有几个月的小游戏■■■手游❤端游的生命周期长度和用户黏度❤能够产生的经济效益要高得多。

                    在长达10个月的游戏版号停止审批后■■■今年4月游戏版号申报重启■■■游戏行业春天来临。

                    流量是字节跳动最大的护城河。

                    并无游戏基因的字节跳动■■■在腾讯已经牢牢把握国内游戏行业领军地位的情况下入局■■■面临的困难挑战是巨大的■■■同时也不排除在女性向手游端异军突起的可能性。

                    至dota自走棋火爆游戏圈后■■■各大厂商也看到了甜头■■■争先恐后的开发自走棋类型的游戏■■■目前在市面上已经充斥着不少“自走棋”游戏■■■其中参差不齐的情况很常见■■■尤其是在移动端这个现象更加严重■■■如果大家对这种类型的游戏感兴趣■■■为了避免大家踩雷■■■这里会给大家介绍几款耐玩的自走棋游戏。

                    先来介绍一下“自走棋”的前世今生■■■这类游戏的玩法并不是出之于“刀塔自走棋”■■■其实在此之前war3平台就有过类似的游戏■■■比如战三国已经初具雏形■■■但是真正把自走棋玩法推向热潮的绝对是刀塔自走棋。

                    刀塔霸业听名字会让人联想到刀塔自走棋■■■其实还真有关系■■■这是巨鸟多多和V社合作开发的一款刀塔官方的自走棋游戏■■■当然大家也可以把他看作是升级版的刀塔自走棋■■■因为刀塔霸业更加的完善■■■在游戏中会添加更多的提示■■■新玩家上手相对容易■■■同时在视觉上也有更好的优化■■■整体而言会更为出色一些。

                    目前这款游戏已经处于公测阶段■■■将会登陆/steam/ios/Android三个平台■■■值得一提的是这款游戏更像是独立作品了■■■玩家的体验会更加的好。

                    LOL云顶之弈英雄联盟近期也终于推出了自走棋的模式——云顶之弈■■■毕竟看着隔壁DOTA一片火热■■■总不能自己也落下来吧■■■其实在dota自走棋火热的时候■■■不少玩家就期待LOL也能出自己的自走棋模式■■■但是其制作组巨鸟多多拒绝和腾讯合作■■■所以LOL的自走棋模式和DOTA有着不少的区别。

                    游戏的整体玩法变化不大■■■但是在细节上不尽相同■■■就我个人而言■■■会觉得LOL版本的自走棋更好上手■■■不过由于目前还是测试阶段■■■让人觉得还不是特别完整■■■希望拳头也继续完善吧■■■毕竟依靠LOL强大的粉丝团体■■■这个模式十有八九会火热。

                    多多自走棋名字起得很简洁■■■它就是巨鸟多多官方制作的自走棋游戏■■■游戏目前是支持PC和移动端(包含苹果和安卓)■■■并且两者之间数据还会共通■■■这对有游戏的体验来说有着一定的提升■■■当然了如果是之前DOTA自走棋的玩家■■■那么这款游戏对于你来说算得上是最正宗的■■■基本上和DOTA自走棋差距不是太大。

                    优点是具有更多的新鲜感■■■不同的旗子和装备■■■让玩家初入游戏会有不错的印象■■■不过嘛其实有点换汤不换药的意思■■■不过这些都不是重点■■■本身开发商都是同一人■■■只要玩家觉得好玩即可。

                    游廊自走棋也就是大家所熟悉的DOTA自走棋了■■■作为火爆自走棋玩法的模式相信各位也很熟悉吧■■■所以呢这里就不过多介绍了■■■不过目前不是很推荐这个版本■■■因为后面的多多自走棋和刀塔霸业某种程度上会更加游戏■■■当然如果你是DOTA的玩家■■■那么这个模式玩起来还是很有代入感的。

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