电视剧传奇大掌柜


                    不过苹果并不会就此放弃中国市场■■■一款名为《帕斯卡契约》的中国本土团队自主研发的手机游戏在苹果发布会舞台上正式亮相。

                    《帕斯卡契约》是一款3D动作RPG手游■■■由巨人网络TipsWorks工作室历时两年多时间研发■■■游戏制作人为工作室创始人杨洋。

                    这款游戏的视觉效果十分出色■■■苹果方也趁此宣传了一波新款iPhone的手机性能:“……在游戏演示中可以看到■■■我们在图像的处理有着非常出色的性能■■■这只有新iPhone的GPU才可以完整实现这些场景……”杨洋表示:“我们花了几个小时重现了完美的脚步声❤铁链声■■■甚至是刀刃碰撞的声音。

                    通过iPhone特别的音频■■■细节非常清晰。

                    ”随着华为(Huawei)在中国市场份额超过苹果(Apple)■■■不要低估此次发布会的重要性:不仅是为了提振iPhone在中国的销量■■■也是为了该公司在全球最大智能手机市场的更广泛战略。

                    今年第一季度■■■苹果(Apple)在华iPhone销量下降30%。

                    而华为第二季度增长31%。

                    这不仅仅是关于哪家公司技术更好的问题■■■还受到贸易摩擦和消费者情绪的影响。

                    在中国■■■许多人正在转向华为(Huawei)■■■而放弃苹果(Apple)■■■以此作为爱国主义的象征■■■作为用钱包支持自己国家的一种方式。

                    华为在国内也在努力鼓励本土企业从模仿苹果开始转型■■■制造自己的产品。

                    因此■■■杨洋团队在苹果发布会的舞台上出现■■■与其说是因为苹果想在中国销售手机■■■不如说是关于该公司战略和文化的转变。

                    这家科技巨头正在与中国开发商进行合作■■■这是一个趋势■■■你应该期待在未来关于苹果的新闻中看到更多。

                    本地化的努力?苹果与中国厂商合作有两个原因。

                    首先■■■这能让中国游戏厂商感到兴奋■■■其次■■■能够吸引中国游戏开发商将游戏提交到App Store。

                    Mintegral的研究显示■■■86%的中国手机游戏玩家更喜欢腾讯(Tencent)和网易(NetEase)等本土发行商■■■而不是西方发行商■■■77%的玩家更喜欢3D图像丰富的游戏。

                    就趋势而言■■■NewZoo的研究为中国手机游戏玩家的喜好描绘了一幅相当清晰的画面。

                    2018年iOS游戏营收最高的游戏是RPG■■■而动作游戏的下载量最高。

                    与此同时■■■在2018年最畅销的10款iOS游戏中■■■也有7款是RPG游戏■■■中国本土发行商腾讯(Tencent)和网易(NetEase)占据了逾60%的市场份额。

                    苹果(Apple)与一家中国开发商合作■■■推出了一款只在新款iPhone上运行的高性能动作RPG游戏。

                    他们到底想吸引谁呢?其它意图苹果的意图远远不止是推销一个游戏。

                    这更多的是为了讨好中国的开发者和游戏玩家■■■让他们意识到苹果能够在国际上给予他们的曝光度。

                    苹果希望杨洋这次引人注目的演讲不仅能激起游戏玩家的兴趣■■■还能点燃中国手机游戏开发商的雄心壮志——他们希望突破技术限制■■■通过App Store进入全球市场。

                    尽管Apple Arcade无法让中国玩家使用■■■但换个思路■■■它也可以成为中国游戏开发商打入西方市场的途径。

                    对于国际开发者来说■■■中国的App Store是进入中国的绝佳途径■■■但中国的独立安卓应用商店太多■■■令人头晕眼花。

                    不过■■■事情反过来就不一样了。

                    中国开发者可以利用Apple Arcade来吸引西方客户■■■吸引新的粉丝群体■■■扩大地盘和市场份额■■■在海外蓬勃发展。

                    据财经媒体《金融时报》(Financial Times)早前援引的消息称■■■首批为Apple Arcade研发游戏的100个团队■■■平均预算约为500万美元。

                    此外■■■入选的团队还将获得该服务后续的收益分红。

                    实际上■■■这次登上苹果舞台的《帕斯卡契约》也是一款更多面向海外的游戏。

                    它被称为“国产3A大作”与“国产黑魂”■■■画风黑暗晦涩■■■难度相当高且不能花钱降低难度■■■是“硬核”玩家会喜欢的那种游戏■■■却不适应大多数国内的游戏玩家。

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