█80星王合击


                    但在市场竞争加大的同时■■■上市后的跳跃网络能否代表中小厂商突围呢?这或许是一个所有游戏厂商们都会非常关心的一个问题。

                    二次元MOBA获益颇丰 跳跃网络已经成功赶上上市末班车跳跃网络成立于2011年■■■主打二次元游戏■■■最为知名的是“300系列”的PC端和移动端游戏《300英雄》《300大作战》■■■这两款都属于二次元风格的MOBA游戏。

                    不过在大多数人眼里■■■跳跃网络的这些作品知名度还没有达到现象级游戏的标准■■■这对于MOBA这种多人在线实时竞技的游戏来说并不是一件好事■■■因为用户量少意味着匹配难度更大■■■排队时间更长。

                    所以现在端游MOBA除了《Dota2》和《英雄联盟》之外■■■很少有新的游戏能够收割用户■■■手游MOBA则呈现《王者荣耀》一家独大■■■多个小品类割据一方的形势。

                    在二次元MOBA领域■■■也有网易的《非人学园》■■■《300大作战》对新用户的吸引力或许还是有限。

                    不过就目前来说■■■跳跃网络耕耘着这一亩三分地■■■还是有不少的收获。

                    2016年至今■■■跳跃网络营收和利润都在缓慢增长。

                    根据手游那点事报道■■■跳跃网络2016年总营收为1.76亿元■■■净收入为3270万元;2017年总营收增至1.94亿元■■■净收入达到4330万元。

                    今年上半年跳跃网络营收达到1.12亿元■■■同比去年同期增长7.7%。

                    与之相呼应的是付费用户数的增长■■■从2016年的7.3万增长了26%■■■达到2017年的9.2万■■■今年上半年已经到了12.3万。

                    这么一看跳跃网络似乎还是处于比较稳定的增长态势当中■■■但是风险也不可不察。

                    2017年跳跃网络营收的90%是依赖于PC端的《300英雄》■■■该产品的生命力和竞争力很大程度上也会关系到跳跃网络的发展状况。

                    对单品游戏依赖性强 上市后的跳跃网络需要直面这三大问题跳跃网络此前在研发上比较专注■■■而在推广等方面的投入并不算多。

                    由于游戏产品迭代的必然性和对用户增长的需求■■■不难想象■■■此次募资后将会在研发和推广上都有所深入。

                    尽管如此■■■跳跃网络还需要面对当前形势下的诸多不便之处。

                    (1)游戏业不能赚快钱了 跳跃网络是否具有顽强的生命力?目前资本环境和游戏产业都进入了不景气的时间段■■■美国投资人对中国游戏企业也没有以前那么看好。

                    腾讯❤网易❤B站等头部知名的游戏企业都发生了股价的波动■■■在这种背景下■■■中小型厂商恐怕会更不好过。

                    规模不大❤产品又少的游戏厂商会更加不稳定■■■研发的新游戏能否顺利运营尚未可知■■■光是这就足以让众多企业头疼。

                    现在跳跃对单品的依赖性又比较强■■■本身就是一个很大的风险因素■■■如果新产品不能顺利面世■■■不免陷入后继无人的尴尬境地。

                    (2)300系列亦非长久之计 端游手游都存在一定风险即使是现在主要营收来源的《300英雄》■■■也可能存在潜在的版权风险。

                    在《300英雄》中存在大量知名日漫和国漫的IP■■■据玩家介绍以及ACG网站“萌娘百科”的显示■■■只有少数IP拿到了版权方的授权。

                    对于上市公司来说■■■这也意味着未来可能出现一定的风险。

                    跳跃网络营收的第二名大将是手游作品《300大作战》■■■这款作品在taptap上的下载量为44万■■■评分4.5分。

                    虽然取得了一定的成绩■■■但与同类产品《非人学园》相比■■■表现还不算非常好。

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