≮·妖神传说·≯


                    《热血传奇》一款大型多人在线的角色游戏■■■该游戏具有三种不同的职业■■■对于大部分人来说■■■算是他们接触的第一款游戏■■■犹如初恋一般■■■始终保留着最美好的记忆■■■难以忘怀■■■直至今日■■■谈到传奇这个话题■■■还是一如既往得到小伙伴的青睐。

                    有个很有意思的现象■■■你要是问玩家■■■热血传奇到底好在哪里■■■很多朋友可能都说不出一个所以然来■■■那么今天我们就以一个游戏策划的角度■■■来分析一下这款游戏的一些优秀设计细节。

                    散人玩家的游戏体验游戏行业的朋友都知道一个名词“留存率”■■■比如进游戏的有100人■■■最后只留下了35人■■■那么留存率只有35%。

                    目前很多网游留存率不高■■■很大的原因是因为一个服务器弱势玩家太多■■■在一些高等级玩家面前施展不了■■■这样一来失去了在游戏中的存在感■■■找不到游戏当中的乐趣■■■这样的客户就流失了。

                    为了提升留存率■■■普遍的做法是频繁加开新区■■■让老服退服的玩家去新区玩■■■这样一来虽然是解决了当前的问题■■■但是确实是治标不治本的方法■■■只能表面现象的解决一些问题。

                    热血传奇的做法就要高明很多:首先■■■没有堵死弱势玩家的上升渠道■■■保证能够每天升级和打装备■■■虽然高级的升级地图和高级boss依然被高端玩家垄断■■■但还是有部分随机刷新的boss和精英怪供散人打宝■■■而且小怪也能掉落小极品装备以及高闪避高幸运的项链。

                    其次■■■散人玩家也能对高端玩家采取一些反制措施■■■比如堵门■■■最常见的是猪洞门口■■■经常站着一堆小号阻止玩家进入猪洞练级■■■当然你也可以强行PK掉小号进地图■■■但是要冒着武器加诅咒的风险■■■还要花时间来挂红名■■■而堵门的小号只需要小退复活跑两步■■■又能回到猪洞继续堵■■■不需要付出任何代价;再比如■■■战士野蛮害红■■■这种方式个人不太推荐■■■但也是散人玩家反制高端玩家的一个方法。

                    多元的地图玩法在那个年代的2D游戏■■■能把地图玩得这么出神入化可以说是很难得的。

                    尸王殿:爬出一只僵尸然后可以踩着洞口进入隐藏地图■■■还有一些隐藏的条件■■■有人说是矿区被击杀的僵尸达到一定数量后开启尸王殿■■■有人说是固定时间开门但前提是尸王殿里面没有其他玩家■■■尸王殿这个玩法给了玩家惊奇感■■■又能引起玩家的广泛讨论■■■十大游戏策划经典案例应该有尸王殿的一席之地。

                    小编当年就是这样被别人两天带上19级■■■有了人生的第一个骷髅宝宝。

                    如果运气好■■■可以还可以遇到野尸王■■■是小BOSS中超值的一种■■■说不定就爆出一本高级技能书■■■那么基本可以"衣食无忧"了。

                    石墓阵/祖玛阁:满足特定的行走规律后进入下一层地图■■■第一次无意中闯过迷宫的惊喜■■■摸索走法过程中的困惑■■■以及掌握规律后的成就感■■■很好的把握了玩家心理反馈■■■增加了游戏的黏性。

                    门点的玩法:利用抗拒火环或者野蛮冲撞■■■将隐身的道士玩家推入下一层地图■■■可以避免拉到怪物的仇恨。

                    狂龙有个观点不知道对不对■■■以前的点卡网游追求的是怎样把游戏做的更好玩■■■来消耗玩家的点卡时间;现在的免费游戏追求的是游戏的便利性■■■一切为玩家的氪金操作而服务。

                    无控制技能除了麻痹戒指(一个服就寥寥数个)热血传奇是没有硬控的■■■这个设定有三个好处:避免散人玩家被控制住然后一套连招击杀■■■改善装备等级落后方的游戏体验;刺激高端玩家的装备追求■■■为了在有限的时间内打出最高的输出■■■玩家提高一点攻击力都会很有成就感;丰富了游戏的PK玩法■■■玩家需要不断提升自己的PK技术■■■有效的走位■■■对于斩杀血线的把控等等。

                    辅助职业定位网游中奶妈职业的输出能力是很难把握的■■■输出太弱打怪任务都成问题■■■输出太强就会变成单职业。

                    道士这个职业■■■道士擅长各种辅助技能■■■包括加防❤治疗❤易伤■■■对于团战的帮助较大■■■而且不会像法师那样拉仇恨(当然■■■你牛B■■■照样有一群人堵你■■■这只是相对的)■■■打团战会相对轻松一些。

                    虽然道士的缺点是爆发偏低■■■但综合输出能力并不会逊色于其他两个职业■■■还是那句话■■■想要最强只有靠装备的堆砌■■■并不是某一个职业■■■大家不用担心作为辅助的道士会被其他角色欺负。

                    秒卡系统狂龙昨天更新的文章中也说到了这点■■■在热血传奇出现之前■■■点卡的计费单位是小时或者半小时■■■哪怕你只玩了三分钟■■■也要按照半个小时来收费。

                    传奇改变了这个业界传统■■■计时系统精确到秒■■■虽然少了一部分的点卡收入■■■但是收获了玩家的欢心■■■得玩家者得天下■■■盛大在创业初期■■■对于用户体验的重视确实无可挑剔。

                    幸运诅咒系统独特的幸运诅咒系统这么多游戏都有攻击上下限的设计■■■却只是单纯的让它起到一个上下波动❤展示玩家人品的功能■■■没有像传奇一样在上面深挖■■■非常遗憾。

                    传奇中的武器可以通过喝 祝福油来提升幸运值■■■这个数值越高■■■越容易打出攻击上限。

                    有钱玩家都在追求幸运九套装■■■什么叫幸运九呢■■■就是武器喝油喝到七点幸运■■■再配个幸运二的项链■■■ 从此刀刀都是最高攻击■■■配合攻击下限为零的裁决■■■再爽也没有了。

                    这样的设置让游戏变得非常好玩。

                    扩大需求:直接造就了幸运项链和祝福油的市场■■■平平无奇的白色虎齿项链一旦加上2点幸运■■■立马飞上枝头变凤凰■■■关键是白色虎齿这类装备小怪也能掉落■■■让玩家每次打怪都充满期待■■■打小怪的过程也变得好玩起来。

                    追求目标:玩游戏最怕的是什么?没有目标。

                    普通玩家输出一刀高来一刀低■■■运9套玩家刀刀攻击上限■■■这是多么舒服的一件事情。

                    幸运9给玩家画了一张非常大的饼■■■追求幸运9的过程充满艰辛■■■但是每增加一点幸运属性又会有那么一点点提升■■■直到最后运8变运9■■■输出有了质的变化。

                    平衡市场:装备贬值的根源在于装备的产出数量大于消耗■■■哪怕爆率再低■■■随着时间的推移装备也会慢慢多起来。

                    而幸运值的设定让装备变成了消耗品■■■PK过程中很容易加诅咒■■■一把武器加的诅咒太高就可以直接卖商店了■■■因为祝福油并不便宜■■■与其把诅咒的武器喝回来■■■还不如直接买一把全新的。

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