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大家也都知道,物价的高低决定着整个传奇装备与道具的走势。物价越高说明这个物品在市场的需求量越大,人们对于它的评估也就越高,然而对于一些有价无市的商品来说,物价这个词在它身上所体现的作用其实就不大了。


大家知道传奇经历过几个变动期,第一个是以金币、金砖为代表的传奇初级阶段,这个阶段我个人认为是最经典的时期,因为此时的传奇产物几乎全部来源于游戏本身,包括装备与金钱。


这个版本的传奇应该更接近理想化模式,在外界不加干涉的情况下玩家可以自己随意的安排游戏生活,主宰游戏,无限接近完美主义游戏。


然而很多时候,游戏在仿月光传奇进展到一定的地步时,过度的挖掘游戏本身的价值后往往会达到一种南辕北辙的境地,就像现实生活的金融行业一样,泡沫现象很容易随着产品的过度发展而产生。

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