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法师:魔血值乘以10即为增加血量,乘以90为增加蓝量。

在主号心法达到125级后,999级的战士已经拥有了50万的血量,道士拥有了26万的血量,法师拥有了接近9万的血量,抗揍能力大大加强。需要说明的英雄和主号加血情况类似,所以提升心法级别是存活于玛法大陆的必然选择。

2、体格

开启体格也和心法级别有关,从主号心法25级开始,一直到150级才能打开超级修圣传奇全部的体格部位,也充分说明了心法的重要性。每种颜色的体格都会出现增加血量的属性,从几百到几万不等,当然最好的体格颜色是金色。以战士为例,除了军鼓部位独有的500魔血值外,其他部位都能洗出来增加体力值25000的属性,也就是说如果9个部位全部兑换成金色增加体力值25000的话,主号会相应的至少增加225000的血量,如果再加上某些部位的独有的特殊加血属性,仅仅体格这一系统就会增加血量超过23万。在提升心法获得血量的基础上,一名战士在心法达到150级的时候,血量会突破75万。

当然,这是一种理论上的数据,在如今变幻莫测的玛法大陆,可能有些玩家心法不过才60级,但是已经打开了全部的金色体格,相应的就增加了23万的血量,抗揍能力继续增强。

3、称号

目前,玛法大陆的称号多种多样,数不胜数,但所有的称号不外乎一样的本质:增加属性,再往深了一层说就是加血加技能。我们在此处不论一些暂时为活动而存在的称号,比如十三周年勇士之类的限时称号,比如某个任务获得称号(诸如封魔之手、活跃达人等),毕竟那是某个时间点推出的特殊称号,并不能普及,因此我们只是讨论几种常见的业已得以普及的称号。

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