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新玩家:关卡断层有点大,简单粗暴的操作体验有点累

《传奇永恒》为玩家设定了一条非常直观的成化路线,依然以升级获取装备-PVP称霸服务器为核心定位。

游戏前期提供了剧情引导和关卡任务提示,但很多时候会出现任务中断的情况。 由于怪物分布和等级差异与旧版传奇相同,因此这对于老玩家来说会很简单。 在没有任何指导的情况下,老玩家还是能够准确地了解到什么级别的怪物应该被击杀,可以获得什么样的装备。 但这样的设定对于习惯用任务作为升级驱动的新玩家来说会有点困难,因为他们不知道每张地图的情况,也没有所谓的早期副本来铺路。 。 砍杀怪物可以获得经验,而网格式的旅行路线也降低了游戏在乐趣方面的表现。 另外,职业没有动作感,所以对于新玩家来说是一种复古感觉。

眼花缭乱的战斗技能,让老玩家欣喜若狂

在刷怪方面,《传奇永恒》依然采用了老版本那样的大世界冒险方式,并且还加入了类似《激战2》的地区随机冒险任务。 新颖的玩法。

在成长方面,由于游戏以PVP为主,没有职业动作表现永恒之怒,所以战斗中的数值对抗远多于策略竞争。 因此,一系列的强化就成为了玩家在游戏中生存的唯一出路。

城市里可以PVP,价值决定一切

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