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如何读写个人变量、行会变量及全局变量procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs);begin //个人变量读写 if Player.VarDateTime(最后登陆时间).AsDateTime Now then //如果最后登陆时间小于当前系统时间 begin Player.VarDateTime(最后登陆时间).AsDateTime := Now; //将最后登陆时间置为当前时间 Player.VarDateTime(最后登陆时间).Save; //保存 end; Player.VarString(黄金黑店元宝刷新累计).AsInteger 武易传奇私服:= Player.VarStrin合击私服发布网g(黄金黑店元宝刷新累计).AsInteger + 100; Player.VarString(黄金黑店元宝刷新累计).Save; //行会变量读写 if Player.Guild nil then begin Player.Guild.VarInteger(帮会资金).AsInteger := Player.Guild.V90微arInteger(帮会资金).AsInteger + 10000; //帮会变量帮会资金增加 Player.Guild.VarInteger(帮会资金).Save; //保存 end; //系统变量读写 Gamelib.VarString(天下第一战).AsString := CC; Gamelib.VarString(天下第一战).Save; //声明变量但不保存,则该变量只在M2运行期有效 Gamelib.VarString(临时变量).AsString := xxxx; //该变量不调用Save函数将不会被保存到文件end;注:所有的变量不需要特殊声明,使用的时候不需要判断变量是否存在,变量的原则是使用就有没使用就没有,变量赋值后如果不调用Save函数,则变量不会被更新到文件,但是其值在M2运行期是有效的

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