攻杀剑法老招牌玩法玩家必选的典型化战斗方式

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攻杀剑法是战士的最中心进阶技能,积蓄力量后可打出老鼻子暴击伤害,触发概率随玩得溜度提升而增加,攻杀剑法所以这就是玩家们可以去玩的一种贼典型化的做法,从前期升级到后期PK,一直都是战士的一眼认得出战斗方式。
刚进来战场时,打底的剑术的伤害没多少,直到解开攻杀剑法,才实打实体会到战士的输出一眨眼炸场力。这种技能不用绕得很手法,只需近身蓄力后准得很挥砍,就能触发多出来来的伤害,所以这就是玩家们可以去玩的一种贼典型化的做法。记得在蜈蚣洞刷怪升级时,之前用打底的剑术击杀一只黑色恶蛆得要五刀,学会攻杀剑法后,三刀就能搞定,其中还大概率触发暴击,一眨眼清场效率提升一倍。更要命的得很的是,攻杀剑法的学习门槛低到离谱,只需等级达到级,不用绕得很任务,是所有战士的必学技能,这种普适性让它成为最典型的战斗方式。
在高阶战斗中,攻杀剑法的典型性愈发凸显。闯关祖玛教主时,战士需配合野蛮冲撞眩晕BOSS,随后接上攻杀剑法打出一招秒一击,这套连招是所有战士的标准手法;沙巴克攻城战中,对着敌方堆一堆阵型,攻杀剑法的覆盖面伤害能嗖嗖快清场,配合烈火剑法的一眨眼炸场,成为组队打的最中心输出办法。据老鸟总结,攻杀剑法的暴击概率最高可达30%,后期配一起高幸运值武器,触发频率更顶,所以这就是玩家们可以去玩的一种贼典型化的做法。从萌新到大佬,攻杀剑法一直都贯穿战士的越练越猛历程,它没有花哨的特效,却以稳得很的输出和有手就会的手法,成为最老招牌的战斗方式。如今再想起挥剑触发暴击的一眨眼,那种畅快淋漓的输出感好像还在眼前,它藏着战士职业的战斗精髓,也带着着玩家们共同的游戏记忆。